Script de fome - Com Hud
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Script de fome - Com Hud
Ola pessoa , para quem quiser aumentar a realidade do seu jogo , trago um script de fome !
Compatível so com Vx Ace
Créditos :
Tópico original : Clicar aqui
Criador : RD12
Este script permite o jogador ficar com fome e ate mesmo morrer de fome ...
Como fazer o script funcionar :
Não basta por o script , também precisa do HUD
Entre na pasta do seu projeto -> Graphics -> Pictures
Depois de entrar tera que colocar as seguintes imagens com os seguintes nomes :
-> Fome_Base
-> Fome_Hud
-> Fome_100
Você também pode configurar o tempo da fome etc(esta explicando no code) ...
AVISO : Caso for divulgar este script não se esqueça de dar os devidos creditos ao RD12
Compatível so com Vx Ace
Créditos :
Tópico original : Clicar aqui
Criador : RD12
Este script permite o jogador ficar com fome e ate mesmo morrer de fome ...
- Imagens Exemplares :
- Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#|Autor: RD12| Script de Fome 07/06/12
#
# Acesse: www.aldeiarpgbr.com Para mais scripts meus
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# A fome vai de 0 a 100, quanto maior o valor mais com fome o membro estará
# Se a fome chegar no 100 o membro irá fifcar com hp=0 (morre)
#
# Para um item diminuir a fome bote em sua Nota: -fome valor
# E para um item aumentar a fomt, bote na nota: +fome valor
module Fome
#Tempo em segundos que irá aumentar a fome
Segundos = 30
#Valor que irá aumentar de fome quando o tempo acima chegar
Valor = 5 # A Fome vai até 100, aí morre
#Modifique a posição das Huds aqui
HUDs_x = 1
HUDs_y = 190
end
class Hud_Fome < Sprite
def initialize
super
self.bitmap = bitmap = Bitmap.new(100,300)
self.bitmap.font.size = 14
self.bitmap.font.name = "Segoe UI"
self.x = Fome::HUDs_x
self.y = Fome::HUDs_y
refresh
end
def update
super
refresh
end
def refresh
self.bitmap.clear
if $game_party.members.size >= 1
#---------------------------------------------------------------------------
#Hud de Fome do 1° Membro - .members[0]
#---------------------------------------------------------------------------
base = Cache.picture("Fome_Base")
rect = Rect.new(0,0,base.width,base.height)
self.bitmap.blt(10,21,base,rect)
self.bitmap.draw_text(10, 0, 100, 32, $game_party.members[0].name, 0)
@actor = $game_party.members[0]
if @actor.fome >= 100
@actor.hp = 0
hud_name = "Fome_100"
else
hud_name = "Fome_Hud"
end
base = Cache.picture(hud_name)
rect = Rect.new(0,0,base.width * @actor.fome / 100,base.height)
self.bitmap.blt(10,21,base,rect)
end
if $game_party.members.size >= 2
#---------------------------------------------------------------------------
#Hud de Fome do 2° Membro - .members[0]
#---------------------------------------------------------------------------
base = Cache.picture("Fome_Base")
rect = Rect.new(0,0,base.width,base.height)
self.bitmap.blt(10,45,base,rect)
self.bitmap.draw_text(10, 24, 100, 32, $game_party.members[1].name, 0)
@actor = $game_party.members[1]
if @actor.fome >= 100
@actor.hp = 0
hud_name = "Fome_100"
else
hud_name = "Fome_Hud"
end
base = Cache.picture(hud_name)
rect = Rect.new(0,0,base.width * @actor.fome / 100,base.height)
self.bitmap.blt(10,45,base,rect)
end
if $game_party.members.size >= 3
#---------------------------------------------------------------------------
#Hud de Fome do 3° Membro - .members[0]
#---------------------------------------------------------------------------
base = Cache.picture("Fome_Base")
rect = Rect.new(0,0,base.width,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+24,base,rect)
self.bitmap.draw_text(10, 24*2, 100, 32, $game_party.members[2].name, 0)
@actor = $game_party.members[2]
if @actor.fome >= 100
@actor.hp = 0
hud_name = "Fome_100"
else
hud_name = "Fome_Hud"
end
base = Cache.picture(hud_name)
rect = Rect.new(0,0,base.width * @actor.fome / 100,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+24,base,rect)
end
if $game_party.members.size >= 4
#---------------------------------------------------------------------------
#Hud de Fome do 4° Membro - .members[0]
#---------------------------------------------------------------------------
base = Cache.picture("Fome_Base")
rect = Rect.new(0,0,base.width,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+(24*2),base,rect)
self.bitmap.draw_text(10, 24*3, 100, 32, $game_party.members[3].name, 0)
@actor = $game_party.members[3]
if @actor.fome >= 100
@actor.hp = 0
hud_name = "Fome_100"
else
hud_name = "Fome_Hud"
end
base = Cache.picture(hud_name)
rect = Rect.new(0,0,base.width * @actor.fome / 100,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+(24*2),base,rect)
end
if $game_party.members.size >= 5
#---------------------------------------------------------------------------
#Hud de Fome do 5° Membro - .members[0]
#---------------------------------------------------------------------------
base = Cache.picture("Fome_Base")
rect = Rect.new(0,0,base.width,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+(24*3),base,rect)
self.bitmap.draw_text(10, 24*4, 100, 32, $game_party.members[4].name, 0)
@actor = $game_party.members[4]
if @actor.fome >= 100
@actor.hp = 0
hud_name = "Fome_100"
else
hud_name = "Fome_Hud"
end
base = Cache.picture(hud_name)
rect = Rect.new(0,0,base.width * @actor.fome / 100,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+(24*3),base,rect)
end
if $game_party.members.size >= 6
#---------------------------------------------------------------------------
#Hud de Fome do 6° Membro - .members[0]
#---------------------------------------------------------------------------
base = Cache.picture("Fome_Base")
rect = Rect.new(0,0,base.width,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+(24*4),base,rect)
self.bitmap.draw_text(10, 24*5, 100, 32, $game_party.members[5].name, 0)
@actor = $game_party.members[5]
if @actor.fome >= 100
@actor.hp = 0
hud_name = "Fome_100"
else
hud_name = "Fome_Hud"
end
base = Cache.picture(hud_name)
rect = Rect.new(0,0,base.width * @actor.fome / 100,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+(24*4),base,rect)
end
if $game_party.members.size >= 7
#---------------------------------------------------------------------------
#Hud de Fome do 7° Membro - .members[0]
#---------------------------------------------------------------------------
base = Cache.picture("Fome_Base")
rect = Rect.new(0,0,base.width,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+(24*5),base,rect)
self.bitmap.draw_text(10, 24*6, 100, 32, $game_party.members[6].name, 0)
@actor = $game_party.members[6]
if @actor.fome >= 100
@actor.hp = 0
hud_name = "Fome_100"
else
hud_name = "Fome_Hud"
end
base = Cache.picture(hud_name)
rect = Rect.new(0,0,base.width * @actor.fome / 100,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+(24*5),base,rect)
end
if $game_party.members.size >= 8
#---------------------------------------------------------------------------
#Hud de Fome do 8° Membro - .members[0]
#---------------------------------------------------------------------------
base = Cache.picture("Fome_Base")
rect = Rect.new(0,0,base.width,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+(24*6),base,rect)
self.bitmap.draw_text(10, 24*7, 100, 32, $game_party.members[7].name, 0)
@actor = $game_party.members[7]
if @actor.fome >= 100
@actor.hp = 0
hud_name = "Fome_100"
else
hud_name = "Fome_Hud"
end
base = Cache.picture(hud_name)
rect = Rect.new(0,0,base.width * @actor.fome / 100,base.height)
self.bitmap.blt(10,45+(24*6),base,rect)
end
end
end
#Bota a HUD no mapa e atualiza ela de acordo com o tempo configurado
class Scene_Map
alias rd12_main main
def main
$Fome = Hud_Fome.new
@tocomfome = 0
rd12_main
$Fome.dispose
end
alias rd12_update update
def update
if Graphics.frame_count % 80 == 0
@tocomfome += 1
end
if @tocomfome == Fome::Segundos
for i in 0..$game_party.members.size-1
$game_party.members[i].fome = (Fome::Valor)
end
@tocomfome = 0
end
rd12_update
end
end
# Adiciona o $game_party.members[x].fome
# Pra adicionar mais fome: $game_party.members[x].fome = quantidade
# Pra remover fome: $game_party.members[x].fome = -quantidade
class Game_Actor < Game_Battler
alias rd12_initialize initialize
def initialize(actor_id)
@fome = 0
rd12_initialize(actor_id)
end
def fome=(arg)
@fome = 0 if @fome == nil
@fome += arg
$Fome.refresh
end
def fome
@fome
end
end
#Modifica o método para ganhar ou perder Fome
class Scene_Item < Scene_ItemBase
def use_item_to_actors
item_target_actors.each do |target|
arg = item.note.split
if arg[0] == "-fome"
target.fome = -arg[1].to_i
#Mostra mensagem com a fome atual
msgbox("Fome atual: #{target.fome}/100")
end
if arg[0] == "+fome"
target.fome = arg[1].to_i
#Mostra mensagem com a fome atual
msgbox("Fome atual: #{target.fome}/100")
end
item.repeats.times { target.item_apply(user, item) }
end
end
end
Como fazer o script funcionar :
Não basta por o script , também precisa do HUD
Entre na pasta do seu projeto -> Graphics -> Pictures
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-> Fome_Base
-> Fome_Hud
-> Fome_100
Você também pode configurar o tempo da fome etc(esta explicando no code) ...
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BeaterSlayer- Moderador Global
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Re: Script de fome - Com Hud
Script muito bom e útil
CDCyoshi- Moderador Global
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Re: Script de fome - Com Hud
legal, até usaria em meu projeto, mas... Meu projeto se passa após a morte, e não existe mais fome '-'
kkkk
vlw por disponibilizar ^^
kkkk
vlw por disponibilizar ^^
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